怎么都不算返璞归真吧,莎草想要一天内做很多事,没去做。
虽然很多想法的开端就是折中,更重要的还是实践,从接受开始,就变成进行中了。
莎草开始切牌,殷实还是浅薄,总是在复杂中走完了。
有大量的对比,还是最不起眼的那个。
疑惑并不是怀疑,会有无数次的疑惑,那是否是想要的道路,抛开想要守护的事物就会变得毫无意义。
他们总需要一个答案,或是一个逆行者。
那也许不是对的,但没有人能忽视那罪行。
先人所种下的执念,但他们不是羊群。
正因为有着可以背弃理想的理由,所以他们是人,理想是什么,有的是生存的理念,有的是亲友的羁绊。
是不足之中尚有联系,是盈余的慈善。
只是为了所谓的拯救世界杀戮无数人不足以原谅。
那到底是谁的世界,谁的美好尚且不清楚,在此之前,不明原因,即使那一边是拯救被他们毁灭地千疮百孔的“世界”,多依赖相信的存在也好。
在这有限之中出自无限,的无限可能。
莎草花了不少时间玩完了一个游戏,虽然画风并没有很喜欢,不过剧情比较精致,虽然大多也就是抓起来,逃出去,人物接触产生的情感带来许多思绪。
至于另一个可能是坏结局,莎草就不想打了,这算是我替她做选择吗?
这里的战斗也就玩完了,超简单的程度打得还是比较轻松的,自从上一次磨死一个十万血的剧情杀“伯使”,太过枯燥,死了又很麻烦,莎草也懒得打普通难度了,至于更高难度单纯是为了刷经验的吧。
打完了游戏也算是结束了,虽然有些怀旧对于这些收集的装备的情感,不过看过的剧情也没有跳过,莎草暂时不打算再玩了。
就把它留给美好的回忆,就像以前梦到的那样。
如果一切经历都是固定的,是否愿意超脱呢。
就像那些被反派操控、哄骗的棋子一样。
所以理想,大多是追求深度正义。
决定不了要成为什么,决定不想成为什么,许多事还是无法改变,无法做得更好,友情什么的也曾经常带来鼓舞。
回不去吗,越小的个体越难以掌控,仇恨什么的鞥解除就解除,但不是无视别人罪行的程度,主要是心情舒畅,心灵通明。
仇恨很多时候没有那么简单,包括了简单的心智、极致的罪恶、阻道。能力不够就不用太记挂仇恨了,如果套上一个标准,还有许多微不足道的不甘心。
之前莎草也思考了一些知行合一的问题,什么样的算道心。
为什么我明明期望你是正确的,你却能够背叛我呢?就算世界毁灭也无所谓不是吗?虽然没这么遥远吧。
不必让这种问题变成情感纠葛,应该说情感有时改变不了什么,不是没有那个观念,只是做不到,变得像是形容起来那么蠢。
至于那些实力强大,做着一件件错事,无法决定自己的目的地更是弱智。哪怕向一个错误的方向坚定的执行也不坏嘛。
不论是混沌的平衡,还是秩序的平衡,最终都有目的,不论是正确的,还是错误的,而单纯的秩序或混乱,有时也被称为公平。
那么,选择你的道路吗?
啊,对未知眷恋,有时爱情也没那么重要了,虽然很多东西还是很难懂。
不如说是比对着情绪的高级,更简单易懂一点。
精准和广泛,广泛推概念难以同时实现,一般就是数量太大了。